『Forza Horizon 5』のクリエイティブディレクターMike Brown氏が、Xbox Game Passのビジネスとしての限界について率直なコメントを残し、ゲーム業界内で広く注目を集めています。
ニュース概要

『Forza Horizon 5』のクリエイティブディレクターを務めたMike Brown氏が、インタビューの中でXbox Game Passの現実について言及しました。同氏によれば、Game Pass(月額料金を支払うことで多数のゲームが遊び放題になるサブスクリプションサービス)のコンセプト自体は優れていたものの、サービスを事業として成立させるために必要な規模の加入者数を獲得できなかったと説明しています。この事業上の課題が、現在Xboxが直面している人員削減やスタジオの閉鎖・再編といった苦境の一因になったとも述べています。
出典: GameSpot
ハマケンのひとこと
Game Passの苦境は、ゲーム業界全体における「サブスクモデルの難しさ」を象徴しているように感じます。Netflixが映像コンテンツで確立したビジネスモデルをゲームに持ち込んだ発想は確かに革新的でしたが、ゲームと動画には根本的な違いがあります。一本あたりの開発コストが高く、しかも「遊び放題」という仕組みが、かえってユーザーが個々のタイトルに感じる価値を薄めてしまう——そういったジレンマが積み重なっていたのではないでしょうか。
また、今回の発言が外部のアナリストではなく、Xboxと深く関わってきた現場のクリエイターから出てきたという点が重要です。「良いアイデアだったが機能しなかった」という言葉は非常に重く、Xboxがサブスクモデルへの依存から方向転換を本格化させるサインとも受け取れます。今後Xboxがどのようなビジネス戦略を打ち出してくるのか、引き続き注目していきたいと思います。

