Epic、生成AI搭載のUnreal Engine 6を発表 Robloxに対抗する「メタバース」構想も

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Epic GamesのCEOティム・スウィーニー氏が、ゲーム業界の未来像を語る場で次世代エンジン「Unreal Engine 6」を披露しました。同時にFortniteを軸にRobloxの巨大プラットフォームに挑む構想も明かされ、業界の注目が集まっています。

ニュース概要

Tim Sweeney氏とUnreal Engine 6

Epic Gamesは、生成AI機能を組み込んだ新世代エンジン「Unreal Engine 6」を発表しました。CEOのティム・スウィーニー氏は、業界が「危機と機会の時代」にあるとした上で、Fortniteを基盤にRobloxとは異なる方向性のプラットフォームを構築していく方針を示しています。なお同社は数か月前に1000人超のレイオフを行ったばかりで、その上での大型ビジョン発表となりました。

出典: Rock Paper Shotgun

ハマケンのひとこと

Unreal Engine 6に生成AIが組み込まれるというのは、開発現場にとってかなり大きな転換点になりそうです。アセット制作やレベルデザインの効率化は歓迎される一方、AI生成物の権利関係やクリエイターの仕事への影響は議論になるはず。Epic側がどこまで「使う・使わない」をコントロールできる設計にしてくるかが気になります。
そしてRoblox対抗の「メタバース」構想ですが、Fortniteは既にUEFN(ユーザー製作ツール)で実質的にUGCプラットフォーム化が進んでいるので、ここからさらにアクセルを踏むイメージでしょうか。ただ1000人規模の人員削減直後に巨大ビジョンを掲げる姿勢には、社内外から複雑な視線も向けられそう。RobloxとFortniteのどちらが「子どもたちの放課後の居場所」を取るのか、長期戦になりそうです。

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