『プラグマタ』トロコン挑戦記!引き継ぎなし高難易度クリアの過酷さをIGN Japanがレポート

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カプコンの注目タイトル『プラグマタ』のプラチナトロフィー獲得を目指したレポートが、IGN Japanの人気連載「トロコンへの道」第15回で公開されました。引き継ぎ要素のない高難易度クリアという、なかなか骨太な条件が立ちはだかったようです。

ニュース概要

プラグマタ トロコン記事

IGN Japanの連載「トロコンへの道」第15回では、トロフィーハンターのDias氏が『プラグマタ』のプラチナトロフィー獲得までの道のりを綴っています。今回特に話題となっているのは、高難易度クリア時に強化要素などの引き継ぎが行われない仕様について。周回プレイヤーにとっては積み上げた努力が反映されにくく、トロコン難度を押し上げる要因になっているようです。記事内では、こうした周回設計のあり方そのものについての考察も展開されています。

出典: IGN Japan

ハマケンのひとこと

『プラグマタ』はカプコンが長らく開発を続けてきたSFパズルアクションで、宇宙飛行士ヒューと少女型AIディアナのバディものとして注目されていた一作。実際にプレイしてみると、ハッキングパズルと銃撃戦を同時にこなす独特のシステムが新鮮で、これを高難易度かつ強化引き継ぎなしで攻略するのは想像するだけで胃が痛くなりますね。
最近は『ELDEN RING』や『モンハン』のように、周回時に育成要素を引き継げる設計が主流になりつつあるので、引き継ぎなしの硬派な作りは賛否分かれそうなところ。ただ、これは「初回プレイの緊張感をもう一度味わってほしい」という開発側のメッセージとも取れますし、トロフィー設計の思想ってゲームの哲学そのものが透けて見えて面白いんですよね。Dias氏の考察記事、トロハン勢以外にもぜひ読んでほしい一本です。

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