名作『Machinarium』のAIトリビュート作品にスタジオが猛反発

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チェコのインディースタジオAmanita Designが手がけたパズルアドベンチャー『Machinarium』。その世界観を再現しようとしたAI製のトリビュート作品に対し、開発元本人が「これは気持ち悪い、自分たちの仕事とは何の関係もない」と痛烈に切り捨てる事態が起きています。

ニュース概要

ニュースの見出し

2009年発売の『Machinarium』は、手描き風のビジュアルと緻密なパズルで高く評価されてきたAmanita Designの代表作です。今回、同作へのオマージュとしてAIで制作されたと見られるトリビュート作品が登場しましたが、本家であるAmanita Designはこれを強く否定。「この見た目は不快で、私たちや私たちの仕事とは一切関係がない」という趣旨のコメントを公に発表し、話題となっています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

『Machinarium』のあの味わい深い手描きビジュアルは、スタッフが時間をかけて一つひとつ作り上げた職人技の結晶です。それをAIが短時間で「それっぽく」再現してしまうと、見た目は似ていても込められた手間や意図がまるごと抜け落ちてしまうんですよね。Amanita Design側が「不快」とまで言い切ったのは、単なる好みの問題ではなく、自分たちの創作に対するリスペクトが感じられなかったからだと思います。最近はAI生成コンテンツを巡って「本物志向」の開発者とファンの間で温度差が生まれやすくなっていますが、今回のように当事者がはっきり「NO」を突きつけるケースは今後も増えていきそうです。個人的には、こういう毅然とした態度を見ると、逆にオリジナル作品への信頼感が増す気がします。

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