「Arc Raiders」プレイヤー同士の争いを望まない声に応え、PvE専用マッチングをテスト実施へ

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プレイヤー同士で殺し合うのが当たり前だったはずのジャンルで、「争いたくない」という声が想定以上に大きかったようです。開発元のEmbark Studiosが「Arc Raiders」において、対人戦を避けられる新たなマッチング方式のテストを発表しました。

ニュース概要

ニュースの見出し

Embark Studiosは「Arc Raiders」向けに、プレイヤー対プレイヤーの戦闘を排除したPvE(対AI戦のみ)バージョンでプレイできる新しいマッチメイキングのテストを実施すると発表しました。同作はプレイヤー同士の争いと機械生命体「ARC」との戦いが組み合わさったゲームですが、想定以上に多くのプレイヤーが他プレイヤーへの攻撃に消極的だったことを受けての対応とのことです。

出典: Eurogamer

ハマケンのひとこと

「Arc Raiders」のようなエクストラクションシューター(限られたマップに侵入し、資源や装備を回収して脱出することを目指す対戦形式のゲーム)は、他プレイヤーとの緊張感あるやり取りこそが醍醐味とされてきたジャンルです。それだけに、今回のように「実は争いたくない層が多かった」という結果が開発側の想定を覆したというのは、なかなか興味深い現象だと思います。プレイヤー同士が敵にも味方にもなり得るというシステム自体が、必ずしも殺し合いを前提としないコミュニティを生み出していたのかもしれません。今回のPvEテストがどの程度需要を集めるかによって、今後こうした「協力寄りのエクストラクション」というスタイルが他のタイトルにも広がっていく可能性がありそうです。個人的には、緊張感とのんびり探索、両方の遊び方を選べる自由度が今後のゲームデザインの一つの潮流になっていくのではと予想しています。

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