WoW「Forever」が利便性を手放した結果、むしろ初心者に優しくなった件

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「不便にしたらかえって遊びやすくなった」と聞くと矛盾しているように感じますが、World of Warcraft(WoW)の「Forever」というモードを巡る海外メディアの考察が、まさにそんな逆説を語っています。

ニュース概要

ニュースの見出し

海外メディアPC Gamerが、World of Warcraftの「Forever」モードを取り上げた記事を公開しました。記事では、近年のWoWが採用してきた期間限定の「シーズン」制度(いわゆる期間限定コンテンツ更新の仕組み)を持たないこのモードについて、現代的な利便機能をあえて削ぎ落としたことが、結果としてカジュアル層にも遊びやすい環境を生み出しているという視点が語られています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

MMORPG(多人数が同時に遊ぶオンラインRPG)の世界では、「便利機能を増やすほどプレイヤーが遊びやすくなる」というのが長年の常識でした。マッチング機能や自動案内、シーズンごとの目標設定などはその代表例です。しかし今回の「Forever」のように、あえてそうした仕組みを手放すことで、プレイヤーが自分のペースでゆっくり遊べる余白が生まれる、という発想はとても興味深いです。

シーズン制はやり込み勢にとっては刺激的ですが、「ログインするたびに期限に追われている感覚」を覚える人も少なくありません。常設的で焦らず遊べる環境は、復帰勢やライトユーザーにとって実は理にかなった選択なのかもしれません。長寿タイトルならではの「原点回帰」の形として、今後も注目していきたいところです。

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