Marvel Rivals、視認性を大幅改善へ 戦場の情報過多を軽減する調整を予告

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ヒーローシューター「Marvel Rivals」が、対戦中の画面情報を整理するための大きなビジュアル調整を実施することが明らかになりました。派手なスキルエフェクトが飛び交い、何が起きているか分からなくなる問題に開発チームがメスを入れる形です。

ニュース概要

Marvel Rivalsの視認性改善

NetEaseが手がける6vs6のヒーローシューター「Marvel Rivals」で、戦場の混沌(バトルフィールド・カオス)を抑えるためのビジュアル面の変更が予告されました。多数のヒーローが持つ能力(アビリティ)エフェクトが同時に飛び交うことで発生する情報過多を軽減し、プレイヤーが敵味方の位置や状況を把握しやすくすることが狙いとされています。PC Gamerの記事では、乱戦時に画面がまるで抽象画のようになってしまう現状に、ライターが安堵の声を寄せています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

ヒーローシューターというジャンルの宿命というか、キャラクター数が増えるほど、そして人気が出るほど「画面がごちゃごちゃ問題」は必ず顔を出すんですよね。Overwatchでも同じ議論がずっと続いてきましたし、味方のヒールやバフのエフェクトまで含めると、乱戦中は本当に自分がどこで何をしているのか分からなくなる瞬間があります。Marvel Rivalsは特にキャラクターが派手なアメコミヒーロー揃いなので、スカーレット・ウィッチやドクター・ストレンジみたいなエフェクトの塊みたいなキャラが複数絡むと、視認性は課題になりやすかったはず。ここに手を入れるという判断は競技性を高める意味でも重要で、特にランクマッチを本気でやるプレイヤーには歓迎される調整だと思います。派手さを保ちつつ「敵の攻撃だけは目立つ」ような優先順位付けができるかが腕の見せどころになりそうですね。

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