生成AIによる映像制作が急速に広がる中、『攻殻機動隊』や新作『ZAN』に関わるアニメの第一線クリエイターたちが、あえて「人の手で描くこと」の価値を語ったインタビューがPolygonに掲載されました。天野喜孝氏をはじめとする作り手たちの言葉が印象的です。
ニュース概要

Polygonが掲載した特集記事では、『攻殻機動隊』や新作アニメ『ZAN』に携わるクリエイターたちが、生成AIが台頭する時代におけるアニメ制作の在り方について語っています。彼らが共通して強調するのは、手描きによる筆致、人間だからこそ生まれる「不完全さ」、そして作品の背景にある明確な作家性や創作意図が、依然としてアニメ表現の核であるという点です。効率化ツールとしてのAIの存在は認めつつも、それが表現の主役にはならないという姿勢が読み取れます。
出典: Polygon
ハマケンのひとこと
AIによる映像生成が数秒でそれっぽいアニメ風カットを吐き出せるようになった今だからこそ、この議論はゲーム業界にとっても他人事ではないと感じます。特に天野喜孝さんの絵は、線のブレや筆の勢いそのものが情報量になっているタイプの作画で、あれをAIで平均化してしまうと途端に「誰のものでもない絵」になってしまうんですよね。ゲームでもキャラクターデザインやコンセプトアートの分野で同じ議論が起きていて、「効率」と「作家性」のバランスをどう取るかは今後数年の大きなテーマになりそうです。個人的には、AIを下書きや素材生成に使うことと、最終的なフレームに人間の判断と手が入っていることは両立できると思っていて、『ZAN』のような手描きにこだわった作品がどう評価されていくのか、続報を追いかけたいところです。

