TES「New Vegas」的スピンオフが出ない理由をロアマスターが語る

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『Skyrim』の発売からまもなく15年、後継作『The Elder Scrolls 6』はいまだBethesda Game Studios内で開発が続いています。この長い空白期間、なぜ他スタジオによるスピンオフ作品で繋ぐという選択肢が取られなかったのか、シリーズに詳しい人物が興味深い見解を示しました。

ニュース概要

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Bethesdaはかつて『Fallout』シリーズにおいて、本編の間を埋める形でObsidian Entertainmentに開発を委託し、『Fallout: New Vegas』という高く評価されたスピンオフを生み出した実績があります。しかし『The Elder Scrolls』シリーズでは、Skyrim以降15年近く待たされている現状にもかかわらず、同様に外部スタジオへ開発を任せる案は一度も検討されていなかったとのことです。シリーズに精通したロアマスター(設定・世界観の専門家)は、Bethesdaが同シリーズを「非常に大切に守っている」ため、他社に委ねる発想自体がなかったのではないかと述べています。

出典: Eurogamer

ハマケンのひとこと

『Fallout: New Vegas』がObsidianの手によって生まれたのは、当時Bethesdaが『Fallout 4』の開発に専念する必要があったという事情も大きかったはずです。一方で『The Elder Scrolls』は看板中の看板タイトル。世界観やロアの整合性が非常に緻密に作り込まれているシリーズだけに、外部に任せることで「らしさ」が崩れるリスクをBethesdaが避けたがるのも理解できます。ただ、New Vegasがファンの間で今なお名作として語り継がれていることを考えると、信頼できるスタジオとの協業でTESの世界を広げる可能性がゼロではないと思うと、少しもったいない気もします。TES6が発売された後、こうした「間を埋める」試みが検討される日が来るのか、個人的には気になるところです。

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