『アンチャーテッド』や『The Last of Us』シリーズで知られる元ノーティードッグの開発者、ブルース・ストレイリー氏が、『God of War: Laufey』を手がけるサンタモニカスタジオに対して謝罪する一幕がありました。
ニュース概要

ブルース・ストレイリー氏は、業界メディア「Edge」のインタビューにて、『God of War: Laufey』が提供する内容の一部について「ワクワクしていない」と発言していました。この発言が波紋を呼んだことを受け、ストレイリー氏はのちに開発元であるサンタモニカスタジオに向けて謝罪を行ったことが明らかになっています。ストレイリー氏自身は同スタジオとの直接的な関わりはなく、あくまで一開発者としての率直な感想を述べたものだったようです。
出典: GameSpot
ハマケンのひとこと
大作RPGや壮大な物語を手がけてきたクリエイター同士だからこそ、こうした発言の一つひとつが業界内で大きく響くのだなと感じました。ストレイリー氏はノーティードッグで数々の名作を生み出してきた人物ですが、だからといって他スタジオの作品を無条件に称賛する義務はありません。率直な感想を述べることは開発者としてむしろ健全なことだと思います。とはいえ、SNS時代は発言が切り取られやすく、真意が伝わる前に「批判」として拡散されてしまうケースも少なくありません。今回の謝罪劇も、そうした発信の難しさを物語っているように感じます。個人的には、ストレイリー氏がどんな点に「ワクワクしなかった」のか、その具体的な中身が気になるところ。今後の続報にも注目していきたいです。

