ローグライトFPS『Void/Breaker』PS5機能を活かした破壊アクションを公開

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破壊の爽快感と戦略性、その両方を一本のゲームで味わえるとしたら? ソロ開発のローグライトFPS『Void/Breaker』が、PS5の機能をどう活用して破壊主体のシューティング体験を仕上げているのか、PlayStation Blogで開発者が語っています。

ニュース概要

Void/Breakerの破壊アクション

PlayStation Blogにて、ローグライト(プレイのたびにステージが変化し、強化要素を引き継ぐジャンル)系FPS『Void/Breaker』のPS5版について、開発者によるゲームプレイ解説が公開されました。スピーディーな移動と銃撃を楽しむアクション派と、最適解を組み立てる戦略派、その両タイプのプレイヤーに刺さる作りを目指しているとのこと。破壊を軸にした戦闘システムが、PS5の機能と組み合わさってどのように表現されるかが紹介されています。

出典: PlayStation Blog

ハマケンのひとこと

『Void/Breaker』はソロ開発というのが個人的にいちばん驚いたポイントです。破壊表現を売りにするタイトルって、物理演算やオブジェクト管理が重くなりがちで、大規模スタジオでも結構な労力がかかる部分なんですよね。それを一人で組み上げてPS5の機能(DualSenseのハプティクスやアダプティブトリガーあたりが本命でしょうか)まで活用しているとなると、触り心地への期待が高まります。
ローグライトとFPSの組み合わせは『Returnal』や『Roboquest』など良作が増えてきたジャンルで、毎回違うレイアウトの空間を壊しながら駆け抜けられるなら中毒性は相当なはず。アクション派と戦略派の両方を狙うという設計思想も、武器ビルドの自由度が高いタイプを予感させて楽しみですね。詳しい挙動が動画で確認できる日を待ちたいところです。

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