『Battlefield 6』長距離戦闘を『BF4』寄りに調整へ、シーズン3で大型ガンプレイ刷新

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EA傘下のBattlefield Studiosが、『Battlefield 6』のガンプレイ(銃撃の挙動)を大幅に見直し、シリーズの名作として人気の高い『Battlefield 4』に近い感触を目指す方針を明らかにしました。長距離戦の手応えを変える、ファン待望の調整となりそうです。

ニュース概要

Battlefield 6 シーズン3のガンプレイ調整

開発元のBattlefield Studiosは、かねてより予告していた『Battlefield 6』の射撃まわりの仕様変更について詳細を公開しました。狙いは、コミュニティから高い評価を受けてきた『Battlefield 4』の感覚に近づけること。とくに中〜遠距離の撃ち合いに関わるリコイル(反動)や弾の挙動が見直される模様で、シーズン3のアップデートに合わせて実装される予定です。

出典: Eurogamer

ハマケンのひとこと

「BF4基準にする」という方針は、長年のシリーズファンにとってかなり象徴的なメッセージだと思います。『BF4』はリリースから10年以上経った今もコミュニティが熱量を保ち続けている作品で、武器の手応え・弾速・反動のクセが「ちょうどいい歯ごたえ」として評価されてきました。一方で『BF6』のローンチ後は、長距離での命中精度が高すぎて遮蔽物の少ない場所で頭を出した瞬間に蜂の巣、という声も聞こえていたので、ここに手を入れるのは妥当な判断でしょう。気になるのは、近距離のTTK(キルまでの時間)とのバランスをどう取るか。長距離をマイルドにしすぎるとマークスマンライフルの存在意義が薄れますし、逆に強気の調整だとアサルトライフル勢が不満を持ちます。シーズン3実装後の数値リークと、プロ・配信者陣の反応をじっくり追いかけたいところです。

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